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Alsabowl 2016 - Le Post Officiel !

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Message  Galanthil 7/12/2015, 23:13

L'AlsaBowl V
17-18 septembre 2016

Alsabowl 2016 - Le Post Officiel ! Alsabo10

2 ans sans Alsabowl c'est long ... Oui oui je sais. La France entière, que dis-je, l'Europe entière m'a réclamée une nouvelle édition et sachez que je vous ai compris !
Aujourd'hui, je ne suis plus seul à organiser ce tournoi, puisque je profite de la création de notre association Colmar Morghulis pour me faire épauler, tant dans la préparation que sur place durant le week-end.
Le gros changement et soulagement que ça va également apporter, c'est que comme nous aurons des orgas qui pourrons jouer, nous n'aurons plus à devoir refuser une équipe en cas de nombre impair (désolé encore à Oon, SSB et Sladmortis pour 2013 ... des fois je me réveille en hurlant, terrifié d'avoir dû refouler tant de charisme aux portes de l'Alsace :/ )

Pour 2016 et la cinquième édition , le grand retour de la choucroute du samedi midi se délocalise de quelques 30 km au nord et du mois de juin, on passe au mois de septembre.
Le tournoi sera à nouveau une étape du Championnat de France, du Trophée du Grand Est et bien entendu référencé NAF. Il sera bien entendu possible de vous inscrire à la NAF auprès de moi sur place.

Comme les 3 éditions précédentes, le tournoi se fera par équipes de 3. Les appariements se feront totalement au niveau des équipes (dans chaque équipe, le mieux classé individuellement rencontrera le mieux classé de l'équipe adverse et ainsi de suite pour les trois). Par contre, cette année, le classement par équipe ne sera plus le cumul des points individuels des membres, mais il y aura des points pour les victoires, matchs nuls et défaites par équipes.
Les règles du coefficient de table (dont je suis très fier, si si !) seront appliquées une nouvelle fois.


Voici donc le Pack de Règles complet :

L'AlsaBowl est un tournoi par équipes de 3. Il se déroulera en 5 matchs de Rondes Suisses, en utilisant les règles du LRB6.

Chaque joueur membre d'une même équipe (de 3 joueurs donc) devra choisir un roster différent de ses équipiers.

Chaque équipe sera constituée selon son appartenance au "Groupe" dont elle dépend : chaque équipe se verra allouée une trésorerie, avec laquelle le coach achètera les joueurs, l'encadrement, ses relances et ses compétences.
Dans la description de chaque groupe, vous aurez donc :
- le nombre de pièces d'or disponibles
- le nombre maximum de compétences achetables (entre parenthèses, le nombre maximum de doubles parmi le nombre de compétences maximum). Les compétences s'achètent au prix de 20.000 pour une "simple" et 30.000 pour une "double".

Ex. : Un coach skaven (groupe 3) pourra acheter jusqu'à 6 compétences, dont une double, pour 130.000 pièces d'or (5x20.000 + 30.000), ce qui lui laissera 1.100.000 pièces d'or pour ses joueurs, l'apothicaire, l'encadrement et les relances.


  • Groupe 1 - 1.200.000 po | 5 (0)
    Elfes Sylvains, Morts-Vivants

  • Groupe 2 - 1.210.000 po | 5 (1)
    Hommes-Lézards, Elfes Noirs, Amazones, Nains du Chaos, Nains

  • Groupe 3 - 1.230.000 po | 6 (1)
    Skavens, Nécromantiques, Nordiques, Orques

  • Groupe 4 - 1.260.000 po | 7 (2)
    Hauts Elfes, Humains, Pacte du Chaos, Elfes Pros

  • Groupe 5 - 1.300.000 po | 7 (4)
    Chaos, Vampires, Bas-Fonds, Pourris de Nurgle, Slanns, Khemris

  • Minus - 1.350.000 po | 7 (7) | Accès à 1 Champion | Pots-de-Vins pour les gobelins | Cuistot pour les Halflings
    Halflings, Gobelins, Ogres


Les rencontres se feront équipe contre équipe. Chaque joueur rencontrera le joueur classé individuellement comme lui au sein de l'équipe adverse (1er, 2ème ou 3ème).

Le système de points sera le suivant :

Classement par équipes :

  • Victoire : 10 points
    (rencontre remportée 3-0-0 / 2-0-1 / 2-1-0 / 1-2-0)
  • Match nul : 4 points
    (résultats 1-1-1 ou 0-3-0)
  • Petite défaite : 1 point
    (rencontre perdue 1-0-2 ou 0-2-1)
  • Petit Cul : 0,5 point
    (rencontre perdu 0-1-2)
  • Gros Cul : 0 point
    (rencontre perdu 0-0-3)


Classement Individuel :

  • Victoire : 1000 points
  • Match nul : 400 points
  • Petite Défaite (1 TD d'écart) : 100 points
  • Défaite : 0 point
    Bonus par TD : 2 points
    Bonus par SOR : 1 point



Le coefficient de table sera donc appliqué à partir de la ronde 2 et un coach qui aura joué tout son tournoi dans les premières tables verra ses points bonus légèrement augmentés. Ceci a pour but de privilégier un chouilla les résultats d'équipes et le "mérite" de jouer les premières tables durant le tournoi. Pour être clair, à chaque ronde, un coefficient est appliqué aux points bonus des tables, de manière décroissante en descendant dans la hiérarchie. Comme l'an dernier, ce coefficient reste mineur et surtout évolue au fil des rondes. Jouer en table 1 en ronde 2 apportera un coefficient moindre qu'en ronde 5.
De la même manière, il n'impactera que le classement individuel. Le classement par équipes ne se verra aucunement modifié par cette règle.

Le tournoi débutera samedi matin et terminera dimanche dans l'après-midi, assez tôt pour que les personnes ayant eu le courage de venir de loin puissent reprendre la route ou le train. D'ailleurs si vous êtes dans le cas de figure d'un horaire imposé, n'hésitez pas à nous communiquer vos horaires de retour.

Le tournoi aura lieu à Meyenheim, entre Mulhouse et Colmar, dans une salle mise à notre disposition du vendredi soir au dimanche soir. Il y aura donc moyen de dormir sur place pour les amateurs de sacs de couchages.
Il y a moyen de se faire héberger chez l'habitant (notamment chez moi) et il y a quelques hôtels pour tous budgets dans les environs.
N'hésitez pas à nous demander au plus tôt pour ceux qui cherchent un hébergement chez un orga ou un joueur du secteur, que nous puissions nous organiser. Les places ne seront malheureusement pas illimitées.

La salle se situe rue de l'Ill, Meyenheim (68890) Plan ICI.
A savoir qu'en venant par le train, le plus simple est d'arriver à Colmar. On organisera ensuite des convois pour rapatrier les personnes arrivant par ce biais à l'aller et au retour. Là encore, prévenez-moi dès que possible.

Les rondes se joueront comme suit :
1° - Samedi 10h00
2° - Samedi 14h00
3° - Samedi 17h00
4° - Dimanche 10h00
5° - Dimanche 13h30

Le tournoi devrait donc être terminé, remise des prix inclus, sur le coup des 16h30 dimanche.
Les repas seront assurés samedi midi et dimanche midi, de même que de quoi petit déjeuner dimanche matin.
Des boissons fraîches seront mises à disposition gratuitement tout le week end, de même que des boissons alcoolisées à un prix très attractif.
Pour le samedi soir, on a des possibilités d'après les goûts de chacun (Pizzas, Kebabs, etc) dans les environs, mais d'après les expériences passées, en général, les restes du midi suffisent laaaaaargement ^^

Comme lors des éditions précédentes, j'ai envie de décerner des lots dans tous les sens ! Seront donc prisés :


  • Podium par Equipes
  • Podium Individuel du Tournoi
  • Equipe ayant inscrit le plus de TD
  • Equipe ayant causé le plus de SOR
  • Equipe ayant sorti le plus de joueurs sur agressions
  • Meilleur Marqueur
  • Meilleur Destructeur
  • Meilleur Agresseur
  • Meilleure Défense
  • La Cuillère de Bois
  • Le Paillasson
  • Plus Belle Equipe Peinte
  • Plus Beau Terrain
  • Les Meilleurs Clients du Bar


Le prix du tournoi sera de 45 Euros. Je suis conscient qu'il n'est pas donné, mais je fais ce choix cette année encore, par volonté de privilégier la qualité des repas et des lots. J'espère que les participants comprendront ... :/
Les pré-inscriptions sont ouvertes dès aujourd'hui par mail l'adresse suivante : nicolas.plichon@gmail.com

A noter qu'effectivement il est idéal de s'inscrire directement par équipes de 3, mais que des gens cherchant une équipe ou cherchant un membre pour la leur peuvent se pré-inscrire et me prévenir de leur recherche. Je mettrai en relation les joueurs dans ces cas de figure. Cette année, nous aurons en plus de quoi compléter des équipes de freebooters et / ou incomplètes par des joueurs de l'association.

Vous pouvez vous rendre sur la Page Facebook de l'association Colmar Morghulis et vous trouverez également notre Site et notre Forum à ces adresses.

En espérant que 3 ans après, nous arriverons à faire de cet Alsabowl une réussite comme cela a pu l'être lors des éditions précédentes !


Dernière édition par Galanthil le 10/12/2015, 19:49, édité 1 fois
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Message  NoA 8/12/2015, 21:27

Bravo pour la répartition et l'ajustement des tiers, bien plus pertinente amha Smile
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Message  Manant 8/12/2015, 21:37

Chaos en tiers 2!

Menfou je joue minus
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Message  Galanthil 9/12/2015, 08:48

Manant a écrit:Chaos en tiers 2!
?
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Message  Thiophene 9/12/2015, 20:55

on a droit de prendre des champions ?

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Message  Horiuk [FB] 9/12/2015, 22:15

Thiophene a écrit:on a droit de prendre des champions ?

Minus : TV 110 (possibilité de prendre 1 champion) + 7 compétences doubles
Halflings, Gobelins, Ogres

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Message  Galanthil 9/12/2015, 23:42

En fait c'est en réflexion le système des groupes. Ma dernière mouture s'apparente plutôt à ça :
(mais effectivement seul les minus pourrons prendre des champions)

Les chiffres à droite de la trésorerie représente le nombre de compétences maximum achetables (entre parenthèses le nombre de doubles maximum parmi ce chiffre)
On achète les compétences avec la trésorerie (20K et 30K pour simples et doubles)

  • Groupe 1 - 1.200.000 po | 5 (0)
    Elfes Sylvains, Morts-Vivants

  • Groupe 2 - 1.210.000 po | 5 (1)
    Hommes-Lézards, Elfes Noirs, Amazones, Nains du Chaos, Nains

  • Groupe 3 - 1.220.000 po | 6 (1)
    Skavens, Nécromantiques, Nordiques, Orques

  • Groupe 4 - 1.250.000 po | 7 (2)
    Hauts Elfes, Humains, Pacte du Chaos, Elfes Pros

  • Groupe 5 - 1.300.000 po | 7 (4)
    Chaos, Vampires, Bas-Fonds, Pourris de Nurgle, Slanns, Khemris

  • Minus - 1.350.000 po | 7 (7) | Accès à 1 Champion | Pots-de-Vins pour les gobelins | Cuistot pour les Halflings
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Message  Manant 10/12/2015, 04:28

1350.000 et un seul champion pour les minus, que faire de tout ce pognon?
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Message  Ayvess 10/12/2015, 07:05

Moi m'en fous du système de règles... je viens Very Happy

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Message  Galanthil 10/12/2015, 08:47

Manant a écrit:1350.000 et un seul champion pour les minus, que faire de tout ce pognon?
Si tu prends 7 comps doubles, ça te fait déjà 210.000 ... Donc tu n'as plus besoin "que" de 1.140.000 pour ton équipe dont un champion. Ça doit aller quand même ...

Gobelins :
Bolgroth 270.000
Boomer 60.000
Fungus 80.000
Morg 430.000
Nobbla 130.000
Scrappa 150.000

Halflings :
Bertha 290.000
Morg 430.000
Puggy 140.000
Racine Dutronc 300.000
Willow 150.000
Zara 270.000

Ogres :
Bertha 290.000
Boomer 60.000
Morg 430.000
Petrik et Minak 290.000
Scrappa 150.000
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Message  hopswitz 10/12/2015, 08:51

Je voulais poster sur le forum teamfrance, le débat que tu as ouvert sur les règles, mais je n'ai pas eu le temps de tout lire. Du coup je le fais là : Commencer à 1.200 de TV je ne crois pas que ce soit une bonne chose. Ça favorise les équipes à armure plus faible comme les elfes. Avec ces équipes tu es limité à 11 joueurs ou à des positionnels. Tu dois faire un choix entre la relance et les joueurs qui composent l'équipe. En augmentant en conséquence le TV, tu leur permet de composer une équipe bien plus compétitive, d'avoir des remplaçants. Or ces équipes, même avec 9 joueurs sur le terrain elles sont encore capables de marquer. Ce qui les rend encore plus difficiles à affronter pour des minus qui eux arrivent déjà à aligner 16 joueurs (la plupart du temps) avec 1.100 TV mais n'auront pas plus de facilités.
A mon sens, tu dois rester à 1.100 TV pour les premiers tiers et éventuellement augmenter le TV pour les derniers tiers.

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Message  hopswitz 10/12/2015, 08:53

aaaaahhhhh on achète les comp avec la trésorerie....
Ok, ça change tout. Mais un peu tordu comme principe. Des minus pourraient n'avoir aucune comp et l'utiliser pour acheter un joueur en plus. Ce n'est pas bête. (mais par contre il va falloir bien souligner ce point de règle parce que je n'ai pas souvenir de l'avoir vu quelque part ! )

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Message  Galanthil 10/12/2015, 09:22

Le but est justement de permettre de faire des choix entre améliorer son effectif, prendre un apo, de la relance, etc ... ou prendre le maximum de compétences oui Smile
Du coup on verra peut-être des équipes ne prenant que 4 compétences pour se donner de l'air au niveau de l'effectif ou se donner la possibilité de ne pas faire de choix entre les positionnels, mais au détriment des compétences.

Et si si c'est écrit Smile
Les chiffres à droite de la trésorerie représente le nombre de compétences maximum achetables (entre parenthèses le nombre de doubles maximum parmi ce chiffre)
On achète les compétences avec la trésorerie (20K et 30K pour simples et doubles)

Mais ce sera expliqué plus clairement quand je mettrai ça sur le post de manière "officielle"
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Message  Lemonhead Wallenstein 10/12/2015, 11:06

et si je joue hobgob, j'ai le droit de prendre un champion? Smile

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Message  Galanthil 10/12/2015, 11:09

Non mais pour le même prix des joueurs, tu peux prendre des gobs, des vrais Very Happy

(même si c'est tentant Very Happy )
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Message  Galanthil 10/12/2015, 19:52

Mise à jour du post d'origine avec le pack de règles modifié suite à réflexion Smile
On va tenter un truc pour 2016. On innove en Alsace, on innove ! Smile
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Message  Thiophene 10/12/2015, 21:40

c'est bien la fantaisie !!!
ca va etre fun Cool

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Message  Manant 11/12/2015, 04:36

Ça va être bourrin! La sadobowl c'était mignon à côté de ce que va être l'Alsa...
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Message  Galanthil 11/12/2015, 08:44

Pas forcément, tu restes limité dans le nombre de compétences Smile
Après, faudra voir sur place si un équilibrage est à trouver.

Et puis je vous connais. Même si on faisait des rosters TV 100 sans comp, ça serait bourrin Very Happy
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Message  Horiuk [FB] 11/12/2015, 13:28

6 ogres = 840000
bertha =  230000
6 snotlings = 120000
0 relance = 0

6 compétences dont 4 double = 160000 (3 "block" , un "che"f et 2 "écrasement" sur les ogres)
intéressant !!!  :p

7 joueurs force 5 !!! Razz

(un snot en moins et une comp en plus)

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Message  Galanthil 11/12/2015, 14:09

En mode No Reroll effectivement ça peut être drôle ^^
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Message  Horiuk [FB] 11/12/2015, 15:21

le "chef" est là pour ça !!! Wink

une chtite histoire de !!! Smile

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Message  Horiuk [FB] 11/12/2015, 15:26

tiens j'vais en parler à ma femme pour jongler entre une semaine dans la région et le tournoi Wink Autrement, ce sera très difficile pour moi !!! Very Happy

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Message  Thiophene 11/12/2015, 20:27

Galanthil a écrit:Et puis je vous connais. Même si on faisait des rosters TV 100 sans comp, ça serait bourrin Very Happy

ca sent vraiment le mec frustré de jouer dans le grand est.....

dixit lui meme a la coupe du monde :
" Waou ca fsait 8mois que j'ai plus joué contre du léger en vis à vis" :p

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Message  Galanthil 12/12/2015, 07:54

C'était trop ça ! Je savais plus moi ce que ça faisait de jouer contre autre chose que de l'orque, de l'ogre et du Chaos Pact Very Happy
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